互联网营销:1%和99%撕杀背后的逻辑
一、少年人和成年人任何时代都有少年人和成年人——这并非生理年龄上的界定,而更多是心智划分。每个时代的少年人,可能都和今天我们朋友圈疯转的安妮余佳文马佳佳类似——满腔热血、两肋别刀,数风流人物、还看
一、少年人和成年人任何时代都有少年人和成年人——这并非生理年龄上的界定,而更多是心智划分。每个时代的少年人,可能都和今天我们朋友圈疯转的安妮余佳文马佳佳类似——满腔热血、两肋别刀,数风流人物、还看
自从今年的7月以来,美国各地都被波音公司刷屏了。作为世界最大的飞机制造商之一,成立于1916年7月15日的波音迎来了100岁的生日。各州不仅在航空博物馆里举办了100年来波音的历史展览,一些名人政要也来给它庆生
微信从来不打广告,却接其它品牌的广告,没有KPI,没有考核,对粉丝数量不太care,并且主动清掉微博上的僵尸粉,两年多前就公开说明不再拥抱杂志硬广,现在管控这400多个新媒体账号……对于海尔这样一家老牌的家
Pokémon Go给游戏这个领域带来了颠覆性的变革,一人一机的宅男游戏时代已经过去了。为了玩这个游戏,玩家愿意走很远的路,也会在过程中结识新朋友。而这正是Pokémon Go开发商CEO约翰·汉克(Joh
运营也要克制,说说内容运营的差异化聚焦。01这两天,一个做理财APP的朋友跑过来问我内容运营到底该怎么做。原来,为了解决理财类APP用户频次打开过低等问题,他们在互联网内容为王的感召下,也是上线了一个新的
什么是营销?营销是一种有毒气体、营销是一种思维方式,营销是与受众的一场心电感应,又或者营销就是坑蒙拐骗,营销就是忽悠……在我看来,一个优秀的营销人应有一种亦正亦邪的气质,对世界持有一种亦敌亦友的态
在新媒体传播中,渠道和创意哪个更重要?新媒体传播的效果,与创意、渠道、传播节点、细节把控、信息流失率等都有关系,但是撇开微量因子,还是能总结出一些规律的。手绘草稿传播效果=创意指数×创意指数&t
这是一个有态度的作者,这是一篇有故事的文章。企业自媒体,很多人当作一个发广告的平台,当作自有大量流量的媒体,这种想法未免过于自恋了。硬性的广告绝对不是首选,软性的故事才能玩活品牌。今天,想和大家聊
几乎在每个展会上,我们都能见到各种各样的创新产品,琳琅满目,着实让人眼前一亮,但是你是否留意观察很多独具特色,卖点鲜明的新产品在展会过后成长的路径并非如你所料想的那样,更多的创新产品则会在初次亮相
内容创业正在迎来一个"盛世"。最近几个月来,几乎所有优质的内容创作者,都不断收到着各家平台的邀请,而"企鹅号"、"UC号"、"网易号"、"百家号"等各家平台的"集结号",更是频繁吹响。面对越来越多元的渠道,优质